SIMULATION D’ÉCLAIRAGE PUBLIC EN RÉALITÉ VIRTUELLE
L'éclairage public est un élément crucial pour la vie nocturne des villes : il encourage les activités récréatives et économiques, et augmente les interactions sociales et communautaires. Plusieurs études montrent également que l'éclairage public a un impact significatif sur la réduction des accidents de la circulation et dans une certaine mesure sur les taux de criminalité.
Actuellement, la gestion de la lumière urbaine se veut plus respectueuse de l'environnement, en phase avec les objectifs d'une consommation énergétique plus sobre. En effet, la pollution lumineuse a un impact négatif sur la biodiversité locale. Elle peut également perturber le rythme de sommeil et le rythme circadien des personnes qui vivent à proximité. Cependant, la littérature manque de preuves montrant l'impact des conditions d’éclairage sur le bien-être humain.
La réalité virtuelle offre une polyvalence qui permet de modifier et d'analyser à notre guise certains paramètres d’environnements tels que l’intensité lumineuse, la couleur… En modifiant certaines valeurs des paramètres établis, nous pouvons complètement changer la simulation sans autre coût que celui des outils informatiques. En outre, cette technologie permet un travail continu : tous les facteurs pertinents peuvent être ajoutés à l’intérieur de la scène pour continuer à élargir la gamme des recherches sur la perception de la sécurité dans les rues.
Notre travail est ainsi réalisé sur les maquettes virtuelles de plusieurs types d’environnements afin de tester et d’évaluer l’impact d’une diminution de la lumière urbaine. Ces travaux sont tous réalisés au sein de la chaire Noz Breizh dans le cadre de projets tutorés et de vacations supervisées par le Lab-STICC et l’ENIB.
Trouver un lien entre la perception de la sécurité et l’intensité de la lumière est une tâche difficile. Au travers de ce projet de recherche, nous tentons de parvenir à des conclusions sur ce sujet en nous appuyant sur les résultats de simulations virtuelles menées avec des participant·e·s bien réel·le·s.
Nous proposons ainsi des approches exploratoires d'utilisation de la réalité virtuelle afin d'étudier diverses problématiques liées aux conditions d’éclairage :
- l’impact de l’intensité de l'éclairage sur le sentiment de sécurité des piéton·ne·s, travail qui a donné lieu à une publication pluridisciplinaire en 2023 ;
- l’impact du réalisme de la simulation de l’éclairage en réalité virtuelle sur la perception des participants ;
- l’impact de la lumière artificielle la nuit sur la vision des espèces nocturnes, travail mené en 2024-2025.
Nos rencontres
Le 23 janvier 2024, les membres de la chaire ont eu le plaisir d'accueillir un public attentif pour explorer le thème "Plongée virtuelle dans la perception de l'éclairage et de l'espace urbain" une matinée durant.
Au menu : 3 présentations de travaux de thèses prometteurs (Michèle Atie, AAU, ENSA Nantes ; Benjamin Beaucamp, AAU, Centrale Nantes ; Maxim Spur, Lab-STICC, ENIB) puis une séance de démonstration de plusieurs expérimentations de maquettes en réalité virtuelle.
Merci aux organisateurs et aux participants !
Plusieurs démonstrations de nos travaux sur la réalité virtuelle appliquée à l'étude de la relation entre le sentiment de sécurité et l'éclairage d'une rue ont par ailleurs été réalisées dans le cadre d'événements organisés par la chaire Noz Breizh et ses partenaires, notamment :
- Conférence Cop Locale 2022
- Fêtes de la science 2022 et 2023
- Séminaires scientifiques Smart Noz à Kerangoff et Keredern 2022-2023
- Jeunesse en Action à Keredern 2023
- 19e Nuit européenne des chercheur·e·s 2023
Nos publications liées à Simulation VR
Posters
Citation : Chaire Noz Breizh (2024), Simulation VR, plongées virtuelles dans la perception de l'éclairage et de l'espace urbain, présenté lors du colloque Smart Noz, Brest, 18-20 mars 2024
Citation : Chaire Noz Breizh (2024), Simulation VR et éclairage public, phase 1 : perception de la sécurité (2022-2023), présenté lors du colloque Smart Noz, Brest, 18-20 mars 2024
Citation : Chaire Noz Breizh (2024), Simulation VR et éclairage public, phase 2 : perception du réalisme (2023-2024), présenté lors du colloque Smart Noz, Brest, 18-20 mars 2024
Publications scientifiques
Olivier Augereau, Simon Bruno, Ignacio Pérez Allub, Edna Hernández González, Nathalie Le Bigot, et al.. Impact of Public Lighting Intensity on the Feeling of Safety in Virtual Reality. 2022 ACM, International Joint Conference on Pervasive and Ubiquitous Computing, Sep 2022, Cambridge, United-Kingdom. 10.1145/3544793.3563409. hal-04005943v2